上方谈GunghoCEO宣布公司独立手游更需要耐心经营
导读:Gungho作为软银集团旗下的子公司,在日本手游业界内是领军企业。今天,Gungho CEO谈在韩国、美国子公司的发展情况以及公司的未来规划,让扑朔迷离的“Gungho公司独立传言”总算是尘埃落定。
gungho CEO森下一喜
以下是木村英彦对森下一喜的独家专访(略有删减)
【记者】:请简单概括下您看到的15年上半年的日本手游市场。
【森下一喜】:这半年没有什么大的动作。整体市场来看,没有哪一家公司做到了真正的创新或作出了惊动行业的事迹。我个人感觉日本的手游市场已经进入了研发、手游产品以及玩家各方面的饱和状态。
【记者】:外界开始形容日本手游行业进入了“研发瓶颈期”,您怎么看?
【森下一喜】:是的,大家都在做同类型的游戏,只是游戏设置和人物不同而已。可以说日本的玩家应该很久都没有体验到“哇!原来还有这种游戏啊!”的感觉了。不过我也担心出现这种新颖的游戏后其它公司就会出现大量模仿的情况。在我看来,大部分的日本的手游企业持保守思想,创新和赚钱,他们选择后者。从保守思想的角度来说,要赚的就是安全、又能够保证营利的手游,这就能说明日本手游的“瓶颈期”到来的真正原因。
【记者】:近年各大公司都在海外市场做了大量的投入,贵公司有什么计划?
【森下一喜】:大家对“海外发展”看得太简单了,好像不在海外发行就是落后,发行了个个都会盈利一样。我看到好多公司没有做好充分地准备,跑到国外发行手游后遭遇失败,便马上撤离,回日本。海外发展短期内是不会有回报的,需要的是耐心经营。
Gungho韩国子公司,在刚开始进入韩国市场时也遇到了很多问题。从开始的几个月甚至到几年都会出现财政赤字,在我看来这都是正常的。在充分了解当地的文化和公司的定位方针后慢慢研发手游,推广。现在韩国子公司开始有起色,我们认为只要前期基础打得好,慢慢把公司的影响力宣传出去,就可以在韩国市场拥有一席地位。
【记者】:我听说贵公司在美国的海外发展也很顺利,都做了哪些工作呢?
【森下一喜】:基础的游戏维护是必须要做的,除此之外,美国子公司的员工在Youtube上传游戏动画,同时在当地举行了线下活动。在早期推广中,我们不会投入大量的资金在电视节目上,我们选择用少量的资金去实打实地举行活动,与玩家互动。我认为投入电视广告费就像战斗中打空战,大面积撒网,而我们选择打陆地战。在美国发行手游半年后,下载数量超过了700万次,一年后我们选择播出电视广告来吸引更多的玩家。
【记者】:Gungho是软银的子公司,Gungho要独立的传言是真的吗?
【森下一喜】:其实,我们在公司运营上本来就是分开的。虽然我们是软银集团的子公司,但是实质上是独立经营的。Gungho决定脱离软银集团,作为一家独立上市公司做准备,所以这并不是传言。Gungho日益庞大,下半年我们会和以往一样,推出更多的优质手游,并耐心经营,希望大家拭目以待。
【责任编辑:抹茶小丸子】
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